借力前沿科技,电游行业势如破竹

2023-12-22

□江苏经济报记者 樊 骏

8月16日,腾讯公布2023年第二季度财报。数据显示,腾讯电子游戏(以下简称“游戏”)业务板块二季度营收为445亿元,同比增长5%。其中,国际市场游戏收入127亿元,同比增长19%,连续两个季度实现两位数增长。而回顾整个上半年,腾讯游戏在本土市场和国际市场都势如破竹,营收达928亿元,同比增长8%。毫不夸张地说,每天贡献4.89个“小目标”的电子游戏业务正在成为腾讯的吸金神器。二季度业绩会上,腾讯方面更是信心满满地表示,无论是移动端游戏还是PC端游戏,二季度月活和日活都有所上升,相信国内游戏收入在三季度仍会同比上升。

游戏市场带给投资者的震撼不止于此,8月15日,有着“游戏茅”之称的吉比特发布2023年半年报,豪横地表示,公司拟将向全体股东每10股派发现金红利70元(含税)。如此大手笔分红,一度引发市场热议,不过有长期持有该股的股民向记者表示,吉比特近年来一直是大额分红,部分年份还进行过多次分红。从腾讯日进斗金到吉比特豪横分红,无不表明,我国游戏产业正以惊人的势头,在市场经济的海洋里掀起一波又一波浪潮。

历史新高 凸显行业活力

“过去很多年里,游戏都是一个被低估甚至是被忽视的行业,但无论是游戏的用户需求还是市场价值都是极其巨大的。”游戏开发工程师洪楚隆对记者说。7月27日,中国音像与数字出版协会发布《2023年1-6月中国游戏产业报告》。报告指出,今年1月至6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显;我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。基于这一运行趋势,报告预计下半年游戏行业将会出现较为强劲的反弹。

在上半年行业活力再度凸显的良好形势下,业内人士对今年有了更多的期待。完美世界CEO萧泓认为,游戏行业已经进入下一个阶段,仍有很多值得从业者深挖的价值。祖龙娱乐执行总裁吴盛鹤则表示,随着版号的发放,很多游戏大作已经蓄势待发,今年将是竞争激烈的一年。“发行仪式一场接一场,感受到了一种许久未有的,游戏行业正开足马力、冲刺前行。”一家游戏公司负责人对行业现状乐观地评价道。

洪楚隆也有着积极的预期:“今年团队一直都在忙着测试和调整游戏,不像去年很多时候都很闲。”他预计,下半年或许会有上百款新游戏上线或者开测。据记者不完全统计,随着网络游戏版号的发放数量与节奏常态化,上半年有超过600款网络游戏版号通过审批,数量远超去年全年水平,结合行业对下半年的乐观估计,2023年对游戏行业来讲可能是一个“井喷之年”。

值得一提的是,国内游戏产业的蓬勃发展,也体现在越来越多的游戏企业“走出去”,让世界玩上“Made in China”。据中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君介绍,“自研游戏海外收入已经连续四年超过百亿美元,在国内市场收入里也能占到大约1/3左右的份额,这样的成绩说明,国内企业在海外是做得不错的,这是真金白银的认可。”

方寸天地 浓缩文化精粹

在游戏产业发展势如破竹的同时,游戏的正面价值也被越来越多的人所认可。“方寸之间见天地,细微之处有乾坤。”在洪楚隆看来,游戏不应只是给用户带去快乐,更要包罗万象、浓缩文化精粹,让消费者在快乐的同时也能学会一些东西。有行业观察人士也表示,随着行业的进步,近年来,游戏正在向推动文化传承、赋能实体经济、发挥社会价值等方面更多地去努力,展示了游戏产业强大的外溢效应。

尤其在文化传承方面,游戏为古今文化交织提供了“新触点”。轻科幻开放世界手游《幻塔》推出的国风地图吸引了众多玩家打卡;《梦幻新诛仙》携手江苏省演艺集团京剧院推出京歌《念奴娇》,以京剧的形式演绎仙侠故事中的中国古典美学内涵……利用数字技术的创新与应用,网络游戏可以深度还原出“过去的世界”,让用户身临其境地体验历史事件、文化传说和传统艺术,激发起对传统文化的兴趣与认知,这一新模式正风靡游戏界。

“相比于我父母那一辈,我们这代人对游戏更宽容一些,但为人父母以后也会担心孩子玩物丧志。”85后父亲赵飞会精心挑选一些游戏让孩子有限度地去玩,“比如有一款网络游戏可以让孩子虚拟体验传统榫卯结构和瓷器烧制技艺,我就觉得很好,这类传承文化瑰宝的游戏应该再多一些。”

除了传承传统文化,游戏还在其他方面发挥着作用。在“数字医药”领域,世纪华通投资成立了生态企业数药智能,依托盛趣游戏丰富的数字内容开发经验,基于前沿神经网络科学研究成果,为脑神经疾病的诊断及治疗提供数字药物治疗手段,成功研发出针对儿童孤独症的《AI星河》、针对儿童注意缺陷与多动障碍的《注意力强化训练软件》等产品。同样,在航空领域,腾讯与南航推出中国首个完全自研的全动飞行模拟机视景系统,通过游戏PCG与AIGC技术,为民航飞行员提供更高效、更安全的飞行训练。

应用前沿 助力科技迭代

借力前沿科技,电游行业势如破竹

游戏产业的亮点并不局限于对当下的溢出作用,更在于对未来的拉动作用。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然认为,近年来业界正逐渐形成共识:游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化属,也有着深厚的科技属,并基于这两类属,正在不断丰富其经济属,成为支持数字技术与实体经济融合发展的驱动器。在业内人士看来,游戏技术具有高智能、高交互以及高拟真等特质,且处于新技术的应用前沿,对科技发展也起到了重要的助力作用。

这一点在AIGC领域体现最为明显,在其他行业还在试水、探索的时候,生成式内容技术已经应用到游戏行业的各个角落。据《中国游戏产业AIGC发展前景报告》,已有超六成头部游戏企业明确布局AIGC领域,且有实质动作。得益于游戏行业的广泛应用,AIGC技术也得到了进一步完善,并向其他产业领域延伸。

从AIGC的应用路径就能清晰地看到,游戏的科技属能够带来令人欣喜的共振效应,例如作为完美试验场反哺前沿技术、“破圈”赋能促进数实融合、与科技基础领域建设尤其是科技人才队伍建设共振等。值得关注的是,《游戏科技能力与科技价值研究报告》提出了两个令人振奋的展望:一是未来游戏将引导更多科技创新穿越“死亡之谷”,提高新技术存活率;二是游戏将成为启发更多科技创新的基础环境,催生更多“意外之喜”。

游戏产业的科技价值也得到了官方的肯定。今年年初,中宣部出版局副局长杨芳曾表示,未来游戏要在服务科技创新上取得新成效,更好地发挥游戏产业发展促进科技进步的作用,加大前沿技术研发投入,助力科技攻坚。杨芳还透露,今年中宣部将实施“网络出版技术创新发展计划”,重点推动虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉等网络游戏底层技术创新突破,推动元宇宙、数字孪生、云游戏等新业态拓展应用。

标签: 势如破竹   游戏